MijnBalans helpt mensen met autisme hun energieniveau te begrijpen en balans te vinden door visuele inzichten en reflectie.

Verantwoordelijk voor UX/UI Design, Motion Design, UX Research en de rol van Scrum Master binnen het project MijnBalans.

  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop
  • Titel dia

    Schrijf uw onderschrift hier
    Knop

Hierboven zie je het visiegedeelte. Tijdens de ontwikkeling hiervan heb ik geleerd hoe je een product op een overtuigende manier kunt presenteren. In dit deel beschrijven we de design gap en de bijbehorende oplossing, evenals een beknopte versie van onze ontwerprichtlijnen.


We hebben ons eindproduct opgesplitst in verschillende onderdelen en deze oplossingen logisch gekoppeld aan de inzichten uit het onderzoek van deze periode. Dit visiegedeelte heb ik samen met een teamgenoot ontwikkeld.

Mijn doel was om een logo in After Effects te animeren dat een specifiek gevoel uitstraalt en perfect aansluit bij de kernwaarden van het project MijnBalans. Op deze manier kan ik concepten overbrengen op een manier die statische beelden niet kunnen evenaren.

Na de animatie van het logo neem ik je mee doormiddel van een tour binnen de app, waarbij je de belangrijkste functies in actie kunt zien, zodat je een goed beeld krijgt van hoe de app werkt.

Door de diversiteit binnen de doelgroep hebben we vier persona’s ontwikkeld, gebaseerd op testpersonen, lezingen en deskresearch. We kozen ervoor om ons exclusief te richten op één persona om sneller beslissingen te kunnen nemen. Dit stelt je in staat om je eerst op één persoon te focussen en later te evalueren of het concept ook voor anderen werkt.


We kozen voor de persona 'Oriënterend', omdat we verwachtten dat deze doelgroep het meeste baat zou hebben bij een oplossing. Samen met een groepsgenoot heb ik een Empathy map gemaakt. Deze methode hielp ons beter in te leven in de wereld van de gebruiker, waardoor we gerichter konden ontwerpen en zo een empathische oplossing creëerden die aansluit bij hun specifieke behoeften en uitdagingen.

_________________________________________________________________________________________

Bekijk ook deze projecten

Share by: